A Bethesda está trabalhando ao máximo para não repetir alguns dos pecados comuns em RPGs e MMOs em The Elder Scrolls Online. De acordo com Matt Firor, diretor do game, a ideia é incentivar a união dos jogadores por meio de recompensas, incentivando que eles façam amigos e lutem lado a lado até mesmo nos desafios mais simples.
Segundo Firor, a ideia é acabar com o sistema em que apenas um jogador é recompensado ao final das missões de jogo. Em The Elder Scrolls Online, os lucros provenientes de uma quest serão divididos entre todos os participantes de forma equivalente ao esforço de cada um durante a batalha.
O conhecido sistema não-linear de The Elder Scrolls também estará presente em sua versão online. Firor afirma que todos os ambientes do game terão segredos a serem revelados e missões para concluir, dando a sensação de que o jogador está em um mundo realmente vivo e pode, literalmente, seguir seu próprio caminho, sem respeitar uma ordem pré-estabelecida.
The Elder Scrolls Online chega ao mercado no ano que vem.
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